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Switch 2的销量,可能出乎很多人的意料。
根据任天堂6月11日宣布的数据,Switch 2上市4天内的全球累计销量超过350万台,为全球游戏主机同期销量第一。
而根据游戏信息杂志《Fami通》6月12日发布数据称,从6月5日上市起4天内推测日本国内销量为94万台,为日本游戏主机同期销量第一。
不仅在日本,Switch 2也打破了多个国家的游戏主机销量记录,如美国首周卖出110万台,这里就不一一列举了。
热销的核心原因达成如此漂亮的销量数据有多个原因,其中最核心的有三点:
1. Switch 2是目前硕果仅存的游戏掌便携机,是游戏便携机领域的霸主;2. 任天堂屡次推迟发售期,无形中为Switch 2准备了充足的货源,保证了首发供货数量;3. 首发游戏《马里奥赛车世界》为Switch全球销量最高作品续作,且捆绑销售等于变相降价。Switch 2发售前,游戏业界和投资界也有一些悲观的声音,认为其会复刻WiiU的惨败局面,实际上这种观点有许多漏洞。
下面列举最常见的两个误区。
不同领域的主机首先要明确的是,WiiU是一台家用游戏主机,而非便携游戏机。
虽然它有一个很像掌机的显示屏手柄,但它本质是一台连接电视的家用主机,只能在家游玩。
家用主机是一个三方厮杀的红海市场,而WiiU在发售时的性能、价格和软件阵容并不具备优势,这也导致WiiU成为任天堂迄今为止最后一台家用主机。
而Switch 2不是,它继承了Switch的便携游戏机蓝海市场,而这个市场目前是任天堂独占鳌头,虽然有steamdeck等搅局者,但继承自Switch、包含任天堂’独占游戏的庞大游戏库是其称霸的关键。
Switch的成功笔者之前就有预言,而Switch 2的成功也没有太多悬念。
认为Switch 2会复刻WiiU的人,通常没意识到这是两个不同细分市场的游戏主机。
孱弱的首发阵容其次,WiiU的任天堂第一方首发游戏为《New 超级马力欧兄弟 U》和《Nintendo Land》,这两款游戏的号召力并没有任天堂预想中那么强。
这两款游戏中,《New 超级马力欧兄弟 U》虽然是马里奥系列繁荣的起点《超级马里奥兄弟》根正苗红的系列作品,但其较高的操作门槛也导致玩家群体较窄,扩圈能力不强。
查阅任天堂官方游戏销量可以发现,2D马里奥的销量一般是大幅低于马里奥其他系列。
其次,《New 超级马力欧兄弟 U》相对之前的《New 超级马力欧兄弟 》创新不足,更多被玩家看作是DLC作品。
以上两点决定了这款游戏拉动主机销量的能力不强。
至于《Nintendo Land》,其实大家可以理解为本次的《switch2 秘密展》的前作,也是用小游戏介绍WiiU机能。
不同的是这款游戏在豪华版中是附赠的,普通版则售价4,700日元。
大家从《switch2 秘密展》的评价就可以看出:这类小游戏也许可以做的很有趣,但要拉动主机销量还力所不逮。
总体来看,WiiU首发游戏阵容非常孱弱,没有吸引到足够多的玩家形成马太效应。
至于在Switch上大杀特杀的《马里奥赛车8DX》的WiiU版《马里奥赛车8》,要在两年后才发售。
首发游戏的差异也影响了两款主机的开局。
WiiU的教训由此我们也能看出,任天堂从WiiU的首发失利中吸取了什么教训。
1. 马里奥系列繁荣起点的2D平台跳跃游戏《超级马里奥兄弟》还继续出,但不能依靠它来拉动主机销量;2. 拉动游戏主机销量要依靠新晋霸主《马里奥赛车》系列;3. 不能用小游戏捆绑豪华版来拉动主机销量,还是要靠大作。任天堂过去对游戏捆绑主机销售策略并不积极,这一点在美任前总裁雷吉的自传书中亦有体现:他是《Wii Sports》捆绑Wii主机销售策略的主要推动者,而这个计划在当年遭到了岩田聪和宫本茂的反对。
两位日本管理者出于任天堂对每一款辛勤开发出的产品价值的重视,认为将软件免费捆绑送出之举并不妥当。
而雷吉认为Wii作为一款概念独具一格的产品,需要一款能让玩家迅速体会其理念的作品来开拓市场。最终在数个月的拉锯后,岩田聪做出了妥协,同意了在西方市场将《Wii Sports》和主机进行捆绑销售的方案。
之后的WiiU豪华版同捆了《Nintendo Land》,但效果不佳。
于是,任天堂本次推出“马里奥赛车世界同捆Switch 2”,也可以看出任天堂其实并没有100%的把握,因此需要依靠马里奥赛车这个级别的游戏同捆来变相降价促销。
如果WiiU没有败得这么惨,说不定目前的“马里奥赛车同捆Switch 2”就会被改成“Switch 2秘密展同捆Switch 2”。
目前来看,Switch 2的首发吸取了WiiU的教训,表现良好也就理所当然。
PS5的昏招近年来,PS5和XBOX SERIES系列的惨淡销量也影响了一些战略分析师对Switch 2的预测,实际上这两款主机也存在诸多问题。
如果要问一款主机成功的最核心因素,除了游戏阵容外还是游戏阵容。
Switch 2有任天堂第一方游戏部门的鼎力支持,多次延期也积累了庞大的独占游戏阵容。
反观老对手索尼,可以看到索尼第一方游戏工作室都没有全力支持PS5。
PS5的首发……不仅是首发,之后的一系列措施可以证明SCE(即索尼的游戏部门)内部已经没多少人懂游戏。
PS5早期,除了《恶魔之魂重制》和《太空机器人:游戏室》等二三线独占游戏,居然没有独占的一线游戏。
例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》不仅体量较小,而且同期推出了PS4版,那玩家有什么动力去升级PS5呢?
甚至两年后推出的《战神:诸神黄昏》也有PS4版,那玩家买PS5的动力何在?
等到“真Only on Playstation 5”的《漫威蜘蛛侠2》推出已经是主机发售三年后,姗姗来迟的游戏阵容怎么拉动主机销量?
更何况近些年PS"only on playstation"第一方游戏纷纷移植到PC,作为玩家虽然很高兴,但作为游戏从业者笔者断言:SCE此举无疑是自杀。
当游戏主机缺少永久独占内容,就会降低玩家购买主机的意愿。
后来PlayStation 前负责人吉田修平接受采访时称:“(PS游戏移植到PC)的好处是增加额外收入,这是因为移植到 PC 平台的成本远低于开发一款新的游戏,所以这基本上就像是印钞机,而且现在游戏成本越来越高,这能帮我们投资新的游戏项目”。
此言论可见其对游戏主机行业的认知之低,PS4的繁荣支柱中最重要的一环就是其独占游戏,而SCE决定自毁长城。
反观任天堂,《马里奥赛车世界》和《大金刚BANANZA》均是Switch 2独占游戏,没有这些独占游戏压阵,Switch 2的销量不会这么好。
《马里奥赛车世界》的改变最后说说首发游戏《马里奥赛车世界》,笔者自从拿到“马里奥赛车同捆Switch 2”后,每天晚上回家都会玩两三盘。
这个游戏的变化其实很大。
最直观的画质有非常大的提升,光影、质感、分辨率和帧数都有明显改进,玩过《马里奥赛车世界》再去玩《马里奥赛车8DX》会感到非常不适。
游戏玩法也有明显改变,《马里奥赛车8DX》的反重力赛道和水下赛道都删掉了,所以即使是在两作中出现的同一张地图,跑法也完全不同。(如下图)
发售前笔者最期待的“开放世界玩法”却比想象中单薄不少,毫无剧情和主线任务,只有类似GTA的车技任务。
虽然耐心玩下去会感受到在大世界探索的乐趣,但对于初次接触的玩家而言还是过于空旷。
话虽如此,但《马里奥赛车世界》很有可能会成为任天堂从买断制游戏向服务型游戏转型的标杆。
目前的一个持续更新证据是大金刚和宝琳只有两套服装,严重少于其他角色。一个可能性最大的解释是7月17日《大金刚BANANZA》发售前后会推出《马里奥赛车世界》的更新补丁,免费发放or售卖or购买《大金刚BANANZA》附赠大金刚和宝琳的皮肤。
在这样的更新补丁中,也许就会包含开放世界的全新玩法,或者限时活动。
考虑到游戏会不断更新,现在的内容量也还OK。
结语Switch 2的表现符合预期,对于未来的发展笔者也比较乐观,预计的大作狂潮会在12月圣诞季到来,估计届时会有一些变相降价和同捆游戏机,值得期待。
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